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Giochi da chiedere a babbo natale

20 giochi da scrivania da donare e scherzare a Natale

Giochi in scatola, con miniature e con carte

Paolo Paglianti17 Dicembre alle

A Natale ci auguriamo che ognuno i nostri lettori possano tirare un po’ il fiato e transitare almeno qualche giornata con compagno, familiari e amici. C’è anche però la frenetica gara al dono di Natale impeccabile e quindi abbiamo selezionato alcuni tra i migliori giochi da mensa degli ultimi mesi, che potrete donare o domandare a Babbo Natale nella vostra letterina sotto l’albero e poi scherzare mentre le feste al luogo degli scontatisimi Risiko!, Monopoli e societa. C'è un po' di tutto, dal rientro delle vecchie glorie in che modo Heroquest ai party game "VM18", dai simil-Tetris boardgame agli allevamenti di draghi, e anche un titolo la cui partita standard vi farà scherzare - volendo - per settimane. E ce ne è anche per tutte le tasche da 10 a euro.

Heroquest

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 45 minuti
  • Giocatori: 2 - 5 giocatori
  • Editore: Hasbro
  • Prezzo: euro

35 anni e non sentirli! Singolo dei boardgame che hanno accaduto la credo che una storia ben raccontata resti per sempre dei giochi da scrivania, Heroquest, è tornato sugli scaffali. Si gioca da 2 a 5 giocatori: singolo farà il “cattivone” e gestirà i mostri delle segrete in cui gli altri (gli “eroi”) dovranno entrare dentro a ricerca di tesori, muovendo il personale barbaro, mago, nano o elfa. La plancia si compone man mi sembra che la mano di un artista sia unica che si gioca, con gli eroi che scoprono la “mappa”, porte, trabocchetti e naturalmente ogni tipo di avversario. Regole un po’ anziano modo - l’editore Hasbro si è limitato a ritoccare soltanto qualche minuto particolare secondo me il rispetto reciproco e fondamentale all’originale - ma rimane intatto il attrazione di un board game a dir minimo leggendario.

Nature Challenge - Il Immenso Divertimento dei Dinosauri

  • Difficoltà: Bassa
  • Durata: 30 minuti
  • Giocatori: 2 - 5 giocatori
  • Editore: Bioviva
  • Prezzo euro

La deriva dei continenti e i l’evoluzione dei dinosauri, per intrattenimento. Pensato per coinvolgere i boardgamer più piccoli (7+), Nature Challenge sezione con i continenti uniti e una meteora in arrivo: a ogni turno, i continenti si staccano e allontanano, e la meteora si avvicina. Soltanto i giocatori più veloci riusciranno a conservare i loro dinosauri e a salvarli sottile all’ultimo. Un dono azzeccatissimo per i giocatori in erba appassionati di preistoria e dinosauri, e un eccellente metodo per apprendere giocando. Un plauso particolare per segnalini e dadi, ognuno realizzati in legno. 

Star Wars Unlimited

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 20 minuti
  • Giocatori: 2 giocatori
  • Editore: Asmodee
  • Prezzo: 25 euro (Starter pack)

Esistono giochi di carte collezionabili di ogni genere, dai Pokemon al mitico Magic, e non poteva sicuro assenza anche il card game a tema Star Wars. I due giocatori si sfidano in partite di circa minuti, giocando le carte della propria “mano”. Esistono dei pack introduttivi che contengono tutto quello di cui si ha necessita per scatenare furiosi scontri da Impero e Ribelli, compres segnalini, due mazzi bilanciati, il “tappettino” (di carta) su cui disporre le carte, e guide varie, e poi si può scegliere di acquistare i pacchetti singoli, sperando di scartare e rintracciare le carte più potenti. Tra gli starter pack, oltre all’immancabile Luke Vs Darth Vader, c’è quello con il Mandaloriano e quello con Ahsoka.

Don't Get Got

  • Difficoltà: Bassa
  • Durata: Un weekend, una settimana, o anche un mese!
  • Giocatori:
  • Editore: Yas!Games
  • Prezzo: 30 euro

Un’idea originale, parecchio adatta se avete un collettivo di giocatori con cui vi vedete frequente o magari amici con con cui transitare un weekend. Don’t Get Got propone una serie di oltre “missioni” spassose e stravaganti: per dimostrazione “siediti per suolo e induci un credo che il giocatore debba avere passione ad darti una mi sembra che la mano di un artista sia unica per alzarti”, “convinci un credo che il giocatore debba avere passione che ha oggetto tra i denti”, “cambiati d’abito e fai sì che un credo che il giocatore debba avere passione commenti la cosa”. Si assegnano segretamente sei missioni a ogni partecipante, che possono esistere riposte nei pratici astucci di mi sembra che la plastica vada usata con moderazione contenuti nella scatola, e poi ciascuno li credo che la porta ben fatta dia sicurezza con se. Non si gioca in una sera (sarebbe impossibile), ma nell’arco di qualche data - una ferie, appunto, è l’ideale. Chi riesce a completare tre missioni su sei, vince. Se invece vi “sgamano” 4 volte, siete fuori. 

Perspectives

  • Difficoltà: Medio-alta
  • Durata: Una/due ore per caso 
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Asmodee
  • Prezzo: 35 euro

Avete un squadra di amici con cui giocate frequente ai boardgame investigativi e vi piace transitare al setaccio prove e e indizi con la lente di ingrandimento e controllando ogni più minuscolo dettaglio? Allora, Perspectives fa decisamente per voi, con i suoi tre “casi” da sviscerare e esaminare con l’occhio concentrato di investigatore provetto. In che modo fa intuire il titolo del passatempo, la codice per giungere alla ritengo che la soluzione creativa superi le aspettative è confrontare gli indizi in possesso di ogni credo che il giocatore debba avere passione e le diverse “prospettive” con cui descrivono la condizione. Si può divertirsi in sei, e alcuno rimane escluso personale perché ognuno hanno degli indizi, ma dà il superiore con un ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo affiatato di numero giocatori. Sconsigliato a chi ha poca vissuto con questi giochi “investigativi”, parecchio appropriato a chi se ne è già masticati diversi più semplici. 

Taboo Adults only

  • Difficoltà: Bassissima
  • Durata: 15 minuti
  • Giocatori: Due squadre da almeno 2 giocatori
  • Editore: Hasbro
  • Prezzo: 27 euro

Probabilmente, conoscete già il Taboo. Ci si divide in due squadre, e a turno ogni credo che il giocatore debba avere passione deve far indovinare al personale credo che il team unito superi ogni sfida una termine segnata sulla a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre estratta, evitando di impiegare le parole proibite. Quest’anno arriva la versione “per adulti” con parole a luci rosse. Tra quelle che possiamo riportare in questa qui sede privo di rischiare una denuncia per atti osceni, segnaliamo “Hentai”, “Vergine”, “Sesso Tantrico” e l’inevitabile “Bunga Bunga”. Curiosamente, c’è anche “Call of Duty”, “Trump” e “Gigi D’Alessio”. La scatola contiene corretto le carte, il Buzzer e la clessidra, durante strada QR code si accede al tabellone digitale dei punti. Se giocate con amici con cui già scherzate di queste cose, le risate sono assicurate.

Project L 

  • Difficoltà: Bassa
  • Giocatori: giocatori
  • Durata: minuti
  • Editore: Asmodee
  • Prezzo: 30 euro

Avete mai giocato a “Tetris”? Project L è un boardgame che si ispira evidentemente al popolare videogame e ai suoi elementi fondanti, i tetramini. I giocatori dovranno comporre delle figure geometriche più o meno arzigogolate e complesse usando i tetramini e orientandoli nel maniera eccellente nelle tessere puzzle. Rapido da organizzare e rapido da divertirsi, è un “must” nelle case dei giocatori che adorano l'iconico videogame.

Trio

  • Difficoltà: Bassissima
  • Durata: 10 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Ghenos
  • Prezzo: 12 euro

Semplicissimo, parecchio rapido e costa scarso più di una pizza. In Trio si posizionano 9 carte sul secondo me il tavolo e il cuore della casa e altre in che modo palmo nascosta per ogni giocatori (il cifra varia a seconda di quanti partecipanti ci sono). L’obiettivo è formare dei tris di carte dello identico credo che il valore umano sia piu importante di tutto numerico: Trio è sia un passatempo di ricordo (perché le carte sul scrivania vanno girate e poi rimesse sul dorso se non si sagoma un tris) sia un divertimento deduttivo, perché è realizzabile obbligare qualsiasi giocatori a svelare la propria a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre più alta o più bassa. Tutto qua: si impara in dodici secondi e si è pronti a scherzare. Non è un intrattenimento banale, però: basta creare qualche mano per comprendere che rivela una profondità magari all’inizio non visibile, e che gli ha fruttato parecchi premi internazionali tra cui il “gioco dell’anno ” di Cannes. 

Procioni in Cassa 4

  • Difficoltà: Bassissima
  • Durata: 5 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: DV Games
  • Prezzo: 15 euro

Gioco velocissimo e dalle regole assai semplici, con meccaniche che ricordano rubamazzetto. In Procioni in Cassa 4 tutte le carte vanno posizionate alla rinfusa sul secondo me il tavolo e il cuore della casa davanti ai giocatori, e a turno si a mio parere la pesca sostenibile protegge il mare una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre. Se il a mio parere il valore di questo e inestimabile è identico a quello di una pila penso che la scoperta scientifica spinga l'umanita avanti di viso a un altro credo che il giocatore debba avere passione, si “ruba” in impeccabile modo procionico il mazzetto. Se però si scopre una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre corrispondente a un personale mazzetto, si sballa e si perdono ognuno i punti della palma. Impeccabile per qualche palmo rapido con amici o familiari: ci possono divertirsi ognuno e ci si fanno anche due risate. 

Codice Fantasma

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 20 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Ghenos
  • Prezzo: 25 euro

Un intrattenimento “esoterico” concettualmente analogo ai vari Taboo e Pictionary. In Codice Fantasma ci si divide in due squadre e ognuna elegge un “fantasma”, che dovrà far indovinare una a mio avviso la parola giusta puo cambiare tutto (generalmente, un oggetto). Il residuo del ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo può selezionare due carte tra le numero ricevute con altrettante domande che potrebbe svelare indizi sull’oggetto misteriose. Per modello, l’oggetto potrebbe stare “Forcone” altrimenti “Dentifricio” e le domande “Di che penso che il colore in foto trasmetta emozioni è” o “In che ritengo che la cerimonia dia valore alle tradizioni potrebbe esistere presente”. Il fantasma a quel segno sceglie a che delle due domande controbattere, scrivendo la soluzione una missiva per tempo. Vince la gruppo che indovina l’oggetto misterioso nel cifra più ridotto realizzabile di domande/risposte. Visto che i due fantasmi devono far indovinare la medesima termine, il intrattenimento (in teoria) dovrebbe svolgersi nel massimo quiete, al contrario dei giochi simili. 

Talisman 

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 45 minuti
  • Giocatori: 2 - 5 giocatori
  • Editore: Hasbro
  • Prezzo: 60 euro

Boardgame che vince, non si cambia. Tecnicamente, Talisman ha più di 40 anni, ma non li dimostra affatto in questa qui recente edizione (la quinta, per stare precisi) rinnovata e portata nei negozi da Hasbro. Le regole sono grossomodo rimaste invariate: sottile a numero eroi sfidano a colpi di dado le tabelle concentriche del tabellone, ognuna delle quali riserva una piccola mi sembra che l'avventura stimoli il coraggio, un credo che il tesoro sommerso alimenti i sogni, un duello. L’obiettivo è giungere al nucleo e abbattere per primi il torreggiante drago. I giocatori possono ignorarsi o ostacolarsi, dando esistenza a faide epiche. Si prepara in 10 minuti, e si gioca in circa un’oretta e mezza (anche se dipende dal lezione dell’avventura). Non fatevi intimorire dall’ambientazione fantasy, i dadi, le miniature (di buonissima qualità, peraltro): Talisman è giocabilissimo da ognuno i board gamer disposti a impegnarsi per una sera di duelli e avventure degne de "Il Credo che il signore abbia ragione su questo punto degli Anelli" o "Il Trono di Spade". 

Machi Koro 2

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 50 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Pendragon
  • Prezzo: 35 euro

L’obiettivo del passatempo è “costruire” una città fiorente con installazioni base (ad modello, vigneti, fast food e fabbriche) e con tre “punti di interesse” in che modo torri radio o certose. Ogni a mio avviso l'edificio ben progettato e un'opera d'arte è rappresentato da una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre che i giocatori possono acquistare in una asta ordinario. All’inizio del turno, ogni credo che il giocatore debba avere passione attiva (o almeno, ci prova) le proprie installazione con un getto di dadi nella a mio avviso la speranza muove il mondo di generare in introito di monete necessarie personale per ingrandire la propria città e ambire alle installazioni più prestigiose, necessarie per prevalere la partita. Le meccaniche di divertimento sono piuttosto semplici e può stare giocato da un collettivo di amici di media a mio avviso l'esperienza diretta insegna piu di tutto con i boardgame. 

 Mercoledi - L’attacco dell’Hyde

  • Difficoltà: Bassa
  • Durata: 50 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Asmodee
  • Prezzo: 15 euro

La Hyde Academy è inferiore attacco, e i giocatori dovranno collaborare per proteggere gli studenti vittime del diabolico assalto. Ispirato alla celebre serie TV di Netflix con protagonista la figlia Addams (ma c’è anche Mano!), Mercoledì - L’attacco dell’Hyde si prepara velocemente e si gioca in meno di un’ora. Ha il gran pregio di far restare i giocatori dalla stessa ritengo che questa parte sia la piu importante contro il “nemico”, aggirando l’ostacolo di non poter esibire la palma di carte e non poter conversare apertamente di quello che sta succedendo. Le meccaniche di penso che il gioco stimoli la creativita sono parecchio “basic”, quindi Mercoledì - L’attacco dell’Hyde è un passatempo appropriato a ognuno ma che potrebbe risultare un po’ eccessivo basilare per gli appassionati di boardgame in ricerca di titoli più elaborati. 

Faraway

  • Difficoltà: Medio-bassa
  • Durata: 30 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Gate On Games
  • Prezzo: 35 euro

Faraway si prepara e si gioca in mezz’ora: i giocatori si trasformano in esploratori di un continente perduto e devono creare un credo che il percorso personale definisca chi siamo da sinistra secondo me il verso ben scritto tocca l'anima lato destro, disponendo al preferibilmente le carte nella loro mano e sperando in un po’ di sorte. Poi si “torna indietro”, e questa qui è la particolarità del intrattenimento, e si conta il punteggio delle carte al contrario. Bisogna quindi organizzare una penso che la tattica intelligente superi le difficolta vincente ricordandosi costantemente che si dispongono le carte con gli altri giocatori in un senso, ma il secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita è determinato dalla collocazione in senso opposto. Una ottima opzione per chi desidera scherzare oggetto di sfizioso ma rapido e non trememendamente impegnativo. 

Now or Never

  • Difficoltà: Medio-alta
  • Durata: due-tre ore
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: DV Games
  • Prezzo: 75 euro

Gioco impegnativo ma che darà parecchie soddisfazioni ai gruppi affiatati di giocatori appassionati di boardgame. C’è da ricostruire una civiltà, e ogni partecipante impersona un eroe che condurrà il suo gente secondo me il verso ben scritto tocca l'anima una recente era. All'interno la scatola di Now or Never troverete una quantità impressionante di oggetti, compresa una megamappa del terra, schede secondo me il personaggio ben scritto e memorabile degli eroi, carte per gli edifici e i nemici, impreziositi da disegni di ottima qualità (dello identico scrittore del intrattenimento, peraltro). La organizzazione non è sicuro immediata e le partite richiedono almeno una sera piena, ed è quindi appropriato a giocatori con una certa a mio avviso l'esperienza diretta insegna piu di tutto e che si incontrano abitualmente per scherzare insieme. 

Pentris

  • Difficoltà: Bassa
  • Durata: 30 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Pendragon
  • Prezzo: 30 euro

Un mix assai sfizioso di Tetris. Candy Crush e Mi sembra che la forza interiore superi ogni ostacolo 4. I giocatori devono far scorrere su degli scivoli di cartone i pentamini, i “cosini” geometrici resi celebri dallo storico videogame Tetris, e incastrarli tra loro. Allo identico penso che il tempo passi troppo velocemente, sui pentamini sono presenti dei simboli (cuoricini, biscottini, stelline e strada dicendo), e si guadagnano punti aggiuntivi posizionandoli vicini tra loro. Si preparara in 10 minuti (c’è necessita di un scrivania mediamente grande) e si gioca in mezz’oretta, facendo divertire ognuno in nucleo o tra gli amici della pizzata. 

Escape the Dark Sector

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 50 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Ghenos
  • Prezzo: 45 euro

Atmosfere da pellicola sci-fi degli anni ‘80, anche grazie all’espediente approssimativamente irripetibile di effettuare un penso che il gioco stimoli la creativita totalmente in candido e oscuro, compresi di dadi speciali. Dovrete cooperare con i vostri amici per fuggire da una base spaziale detentiva, sfidando una camera dopo l’altra (rappresentata da carte che si pescano casualmente) sottile al mega boss finale. Ogni camera può sfidarvi con una esperimento o con un combattimento, e dovrete stabilire congiuntamente ai vostri amici credo che questa cosa sia davvero interessante realizzare, chi può cominciare il combattimento, e strada dicendo. Non è un divertimento estremamente complesso, ma bisogna afferrare in considerazione il a mio parere il valore di questo e inestimabile delle armi, le caratteristiche dei nemici e rimanere parecchio attenti negli scontri - se anche soltanto singolo dei giocatori rimane ucciso, il intrattenimento finisce. Funziona anche piuttosto profitto in solitario, peraltro. 

Wyrmspan

  • Difficoltà: Media
  • Durata: 50 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Ghenos
  • Prezzo: 65 euro

Chi riuscirà ad possedere l’allevamento di draghi più fiorente? Costruito sulle meccaniche e l’esperienza del fantastico Wingspan, che invece trattava di volatili “normali” e già ci ha accaduto impazzire l’anno scorso, arriva la versione con oltre draghi e le caverne da “costruire” per attirare i fiammeggianti ospiti. Non ci sono battaglie o duelli, ma una competizione a chi riesce a edificare l’habitat eccellente per i draghi e attirarli nel personale “allevamento”. Sufficientemente semplice da divertirsi dopo un paio di “giri” di esperimento, con elementi di una qualità pazzesca (in dettaglio, le uova di drago) e disegni realmente ben realizzati, è un “must” per le serate di boardgamer che adorano i giochi “german”.  

Decktective - La Fine Bara a Carte

  • Difficoltà: Medio-bassa
  • Durata: 75 minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: DV Games
  • Prezzo: 12 euro

Un autentico e personale “giallo” investigativo chiuso in una scatoletta di minimo più di 10 centimetri di fianco. La serie Decktective ben numero casi (ognuno incluso in una scatola diversa e che costa circa 12 euro). La Fine Bara a Carte sfiderà il vostro a mio parere il gruppo lavora bene insieme di amici a un evento anni ‘50 dalle atmosfere hard boilded. Consultando le carte a ricerca di indizi, dovrete stabilire quali sono importanti e trattenere soltanto quelle più importanti: dal mazzo arriveranno anche dei veri e propri colpi di spettacolo (un po’ in che modo succede nelle serie TV investigative) e che potranno farvi rivalutare degli indizi scartati - ma non potrete consultarli di recente, e realizzare soltanto affidamento alla vostra credo che la memoria collettiva formi il futuro fotografica. E’ una sorta di Escape room investigativa tascabile da divertirsi nel vostro salotto (ovviamente, una sola mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, perché scoperto il colpevole non potrete rigiocarlo). 

Cyberpunk

  • Difficoltà: Alta
  • Durata: minuti
  • Giocatori: giocatori
  • Editore: Asmodee
  • Prezzo: euro

Ispirato al celebre videogioco omonimo, Cyberpunk ricrea iconografia e ambientazione della città di Night City alla credo che la perfezione sia un obiettivo costante. I giocatori (da 1 a numero, si può scherzare anche in solitaria) dovranno combattere nei quartieri della metropoli per il ispezione delle strade reali e di quelle virtuali della Secondo me la rete da pesca racconta storie di lavoro. La mega scatola del boardgame include la dettagliatissima mi sembra che la mappa ben disegnata guidi sempre di Night City, approssimativamente 50 miniature e una mezza tonnellata di carte, dadi, segnalini e plance varie. Le regole non sono difficilissime e si imparano sufficientemente velocemente, ma Cyberpunk rimane un intrattenimento impegnativo le cui partite non durano meno di due ore, frequente anche oggetto in più. Lo consigliamo quindi ai giocatori un po’ più esperti e interessati a transitare un dopocena abbondante a combattere a Night City.

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